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原始打击点

我们假设在一拍之内可能出现的打点变化,通过这些假设,也是最常被使用的变化加以组合,就能产生天文数字的变化,以后碰到任何组合或变化,都是根据这些原始点分化而来的,因此,做为一个鼓手首先必须确立对它们的认知,而鼓手最主要的课题,也在如何确定两个打击点之间的空间的正确概念.

  首先,我们假设在一拍之内有四个十六分音符的打击点,那么可能产生的变化是4X3X2=24种,减去实际相同的情况,剩下15种变化,另外加上以三连音出现的有7种,合计是22种变化,分析如下:(很抱歉我在电脑上不会画图形,所以只能用数字表示)

    1 打击点:1 2 3 4 共有四个打击点.
    2 打击点:1   3 4 (前8后16).
    3 打击点:1 2 3
    4 打击点:1 2   4
    5 打击点:   2 3 4 (以上是三个打点群).
    6 打击点:1   3
    7 打击点:1 2     (有两种情况)
    8 打击点:     3 4
    9 打击点:   2 3   (有两种情况)
    10 打击点:1     4 (有两种情况)
    11 打击点:   2   4 (以上是两个打点群)
    12 打击点:1
    13 打击点:   2
    14 打击点:     3
    15 打击点:       4 (以上是一个打点群)
    (三连音打点群)
    16 打击点:1 2 3
    17 打击点:1     3
    18 打击点:1 2
    19 打击点:   2 3
    20 打击点:1
    21 打击点:   2
    22 打击点:     3

  另外还有五连音 七连音 九连音 十一连音等人工音符暂时不谈.如果以原始点两个八分音符,再划分前后半拍又各自可变为四个三十二分音符,那么又有44种变化.如此一来越变越多,但超过六十四分音符以上的打点由于实在太快了,几乎不被使用.实际上就上面的这些变化,已经够忙一阵子了,所有的原始打点都必须熟记,确定是如何落点,它们会出现在双手 双脚上,随时都要迎接它们的来临.
  没有图解,不知大家能否看明白.

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