在空间的定位 最主要还?在于你delay/reverb的调法
用reverb来使声音比较big 而用delay来得到声音的深度
而较小的reverb或较短的delay会让声音元素听起来比较巨大
长时间的delay reverb pre-delay或reverb decay
如果其effect的 level 够的话,会将声音拉到较远的地方-
其实决定声音是变bigger或拉的较远的因素是effect的level
当delay或decay时间是短的时 level是够大声的话,则声音会听起来是big的
ex paul gibert的tone 他往往只开 80ms—— 200ms 之间的dealy 而已——
反之,当delay或decay时间是长的,并且够大声的话,则声音会听起来较远。
ex: gary more 的 tone
调效果器时的基准还是在于不要让它们互相打架
再来是调频率 吉他的tone 在加了破音后 其实很容易凸出 但是常常大的问题是 跟别的乐器频率迭在1起 ——互相打架搂 这样当然不清楚搂——
而依据现场各表演场地的不同其实有时需要做不同方式的增减
这时候 耳朵的功力就重要了!
要实时的在试音采排的时候找出自己频率该有的位置搂——
当然跟pa方面的沟通也是一个重点。
接着是我们gt 几乎每首歌都用到的破音——
常在各个讨论区 看到许多网友总觉得自己的破音不够力 不够破
总是在找 所谓超猛超爆列的声音
当然这种声音用来弹power chord 或制造破音音墙的效果 会有很好的表现
但用来sole时 总是发现没有想象中的好 往往会有被别的乐器吃掉的感觉
刚刚好的破音 会让我们的gt 声音有很好的延音 颗粒 明显的频率 ——
当你破过头时 其实声音已经被压缩
所以往往开很破的gt player 都会在舞台上觉得为什么我的声音特别小
越不破的声音 越容易在整个团中不被其它的乐器吃掉——
可以听听 eric clapton & b.b. king一起录的riding with the king
你就会明显的听出他们那种一点点overdrive的tone 频率如此的清楚明显
当他们要sole时 所谓的in your face tone 你一定感觉的到
当然弹奏rock 或metal 时我们需要好的延音 和 颗粒 不太可能用那么干净的声音
总之 当你的gain开越大 你的声音就越脏 越压缩
如何 在中间取得平衡 就会有好的tone
像很多人 会提到如 zakk 的声音 很猛 弹梵音的高频 又非常的明显有力——
我个人认为 其实他的tone 并不是开到非常非常的破所得到的
(现今随便一棵 metal的破音 大慨都可以比 jcm800 破个 2 倍)
是他去强调了他要的频率所得到的效果
当然效果方面如 delay/reverb 的调校也是重要的
另外像用较粗的弦 降全音或半音弹奏 emg的pick up 都会关系到 频率
而降半音或全音 也让他更容易做大幅度的抖音 加上他 扎实平均的picking
造成他 这样的音色
每个人使用的破音器材 吉他 弹奏方式都不太一样
实在很难去说一个基准来说怎样叫做破过头——
不过可以去听一些真空管 音箱的声音 .
他们绝大多数所出来的声音都是刚好 不过头的——
但有些标榜metal型的音箱头可能破音的程度要有所调整
(1) 混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
l 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
l 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
l 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
l 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。